规则来源、概率与统计口径
依据桌面保存的《深渊秘宝赢好礼-LOSTARK-官方网站-腾讯游戏.html》与配套 act.js(2026-09-16 活动),未使用其他迷宫的层数或税收模型。
| 回廊 | 白 50 | 绿 110 | 蓝 340 | 金 700 | 秘宝 850 | 暴走 30+15寄存 |
|---|
| 安稳 | 40% | 23% | 23% | 7% | 2% | 5% |
| 秘宝 | 27.5% | 19% | 23.5% | 9% | 4% | 17% |
逐级净化成功率均为30%;失败白/绿/蓝分别寄存28/19/210×倍率,本局到账为0。蓝匣净化期望=0.3×700+0.7×210=357,绿匣=0.3×357+0.7×19=120.4,白匣=0.3×120.4+0.7×28=55.72。秘宝回廊普通局期望226.744,十局场均=(9×226.744+850)/10。
自然秘宝不重置保底计数;第10局之后才重置。秘宝取回池余额原值,绝不再次乘倍率。已到账=新到账+取回寄存;含寄存场均=(累计已到账+当前池余额)/局数,因此不会重复计数。每倍率单位收益=累计到账/累计消耗倍率单位。这里的收益是深渊币数量,未计购买成本、兑换物价值或里程碑奖励。
最优性以持续探索、寄存最终可回收为前提;随机结果按独立公示概率采样,六个秘匣位置无概率差异。模拟数据并非官方实测结果。切换倍率或手动改变决策后的合并统计不能直接与单倍理论值比较。