LOST ARK / ABYSS LAB

深渊秘宝 · 策略模拟器

by 邪恶织宝  仅作为模拟器使用,不作为指导建议。
在笨甲酸不停求我的情况下不情不愿的做了这一期模拟器。

本地离线 · 自动保存
已完成探索0累计倍率单位 0
已到账场均 / 深渊币实际到账总额 ÷ 完成局数
累计已到账 / 深渊币0每倍率单位 —
寄存池 / 尚未到账0含寄存场均 —

探索回廊

点击任意秘匣开启一局;六个位置概率相同,净化不消耗额外罗盘。
开匣后将在弹窗中展示结果。

探索记录

展示最近 100 局;全部记录保存在当前浏览器中,导出包含每局净化过程。

局数倍率回廊初始结果结局新到账取回寄存新增寄存池余额累计场均

规则来源、概率与统计口径

依据桌面保存的《深渊秘宝赢好礼-LOSTARK-官方网站-腾讯游戏.html》与配套 act.js(2026-09-16 活动),未使用其他迷宫的层数或税收模型。

回廊白 50绿 110蓝 340金 700秘宝 850暴走 30+15寄存
安稳40%23%23%7%2%5%
秘宝27.5%19%23.5%9%4%17%

逐级净化成功率均为30%;失败白/绿/蓝分别寄存28/19/210×倍率,本局到账为0。蓝匣净化期望=0.3×700+0.7×210=357,绿匣=0.3×357+0.7×19=120.4,白匣=0.3×120.4+0.7×28=55.72。秘宝回廊普通局期望226.744,十局场均=(9×226.744+850)/10。

自然秘宝不重置保底计数;第10局之后才重置。秘宝取回池余额原值,绝不再次乘倍率。已到账=新到账+取回寄存;含寄存场均=(累计已到账+当前池余额)/局数,因此不会重复计数。每倍率单位收益=累计到账/累计消耗倍率单位。这里的收益是深渊币数量,未计购买成本、兑换物价值或里程碑奖励。

最优性以持续探索、寄存最终可回收为前提;随机结果按独立公示概率采样,六个秘匣位置无概率差异。模拟数据并非官方实测结果。切换倍率或手动改变决策后的合并统计不能直接与单倍理论值比较。

纯本地模拟,不连接活动服务器。存档与浏览器、文件地址有关,建议定期导出 CSV。

等待探索
选择一个秘匣,或使用下方自动模拟。